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Spiel des Monats: Seeland

Seeland

Titel: Seeland
Verlag: Ravensburger
Autor/Innen: Günter Burkhardt und Wolfgang Kramer
Erscheinungsjahr: 2010
Spielkategorie: Strategie- und Legespiel
Förderbereiche: vorausschauendes und strategisches Denken
Spieldauer: 45 – 60 Minuten
Anzahl der SpielerInnen: 2 bis 4
Altersempfehlung: ab 9 Jahren
Spielinhalt: 1 doppelseitiger Spielplan, 16 Windmühlen aus Holz, 16 Spielfiguren aus Holz, 17 Münzen, 100 Spielplättchen, 1 Spielanleitung

Spielziel

Vor den SpielerInnen liegt das fruchtbare Seeland mit seinen Deichen und Ackergebieten. Für die Kaufleute in den Niederlanden des 17. Jahrhunderts ist es Ziel, das Land nutzbar zu machen und auf dem anfangs dunklen Spielplan mehr und mehr farbenfrohe Felder mit Tulpen, Kohl und Getreide gedeihen zu lassen. Wer am Ende die meisten Siegpunkte erwirtschaftet hat, wird zur/zum KönigIn der Windmühlen.  

Ein Spielzug gestaltet sich denkbar einfach: Zuerst ein Plättchen kaufen, es am Spielfeld auslegen und anschließend gegebenenfalls werten. Die Tücke liegt dabei im Detail, denn am Markt ziehen die SpielerInnen den Gildenmeister von Warenhaus zu Warenhaus, um Plättchen zu erwerben. Der erste Schritt ist kostenlos, für jeden weiteren sind Gulden zu bezahlen. Der Geldvorrat ist jedoch sehr begrenzt und wird erst wieder aufgefüllt, wenn auch die GegnerInnen zur Kasse gebeten wurden. So kommt man im Spiel immer wieder in den Zwiespalt: lieber sparen und die MitspielerInnen behindern oder Geld ausgeben und dafür die wertvollsten Windmühlen und Felder ergattern? Was punktet? Mit Windmühlenplättchen werden neue Windmühlen am Spielplan eingesetzt und das Land ringsum erschlossen. Die bunten Ackerplättchen umschließen die eigenen (und fremden) Mühlen und bringen die wichtigen Siegpunkte. Ist eine Mühle vollständig umschlossen, wird sofort gewertet: Die auf den Plättchen abgedruckten Punkte werden addiert und für besonders vielfältige Ackergebiete gibt es 5 Bonuspunkte. Aufgepasst: wer eine Monokultur gelegt hat geht leer aus.

spielebox-Meinung

„Seeland“ bietet einen schnellen Einstieg ins Spielgeschehen und gleichzeitig eine Vielfalt an taktischen Möglichkeiten: beim Markt bestimmt man mit dem eigenen Zug die Züge der MitspielerInnen mit; wertvolle Mühlen bringen zwar viele Punkte, aber die Felder der Konkurrenz zu verbauen lohnt auch!
Besonderer Nervenkitzel entsteht beim Erschließen neuer Deichplättchen: erwartet mich ein dichtes Tulpenfeld oder ein kahler Bauernhof? Für erfahrene Strategen bietet das Spiel zusätzliche Spielvarianten bei denen mit offenen Plättchen gespielt wird, Rekordernten zusätzliche Punkte bringen oder Vögte eine Mindestpunkteanzahl beim Ernteertrag fordern. „Seeland“ ist schnell erlernt und ein rundum gelungenes Strategiespiel für die ganze Familie mit schönem Material und neuem Mechanismus.

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